Zabawa w programowanie
Na lekcjach uczniowie klas najmłodszych uczą się programowania wykorzystując zakupione w ramach rządowego programu „Laboratoria przyszłości” zestawy BECREO kit.
"Tylko życie poświęcone innym warte jest przeżycia."
Jesteś tutaj:
Na lekcjach uczniowie klas najmłodszych uczą się programowania wykorzystując zakupione w ramach rządowego programu „Laboratoria przyszłości” zestawy BECREO kit.
Zgodnie z projektem Laboratoria Przyszłości w ramach wyposażenia podstawowego każda szkoła zakupiła drukarkę 3D. Uczniowie klasy 2 AU oraz 3 AU, zaczęli przygodę z technologią druku 3D, poznali jak wygląda ustawienie drukarki, wybranie modelu i wydruk 3D. Pierwszy druk to mała kostka, która sprawiła uczniom wiele satysfakcji z wykonanego zadania.
„Łączy nas piłka”
Przy użyciu długopisów 3D uczniowie klas VII –VIII wykonali projekt piłki nożnej. Była to świetna okazja do ćwiczenia koncentracji, cierpliwości oraz ćwiczenia umiejętności manualnych.
W tym tygodniu, uczniowie z klasy II AU oraz III AU zapoznali się z podstawami programowania, w oparciu o robot edukacyjny Abilix Krypton, zakupiony w ramach projektu ,,Laboratoria przyszłości’’.
Uczniowie naszej szkoły (klasa II AU oraz III AU) mieli okazję wykorzystać na zajęciach długopisy 3D, zakupione w ramach projektu „Laboratoria Przyszłości”. Dzieci były zainteresowane metodą działania długopisów oraz zaangażowane w staranne wykonanie przydzielonych projektów. Efekty końcowe były zachwycające, a uczniowie bardzo zadowoleni. 🙂
Na dzisiejszych zajęciach klasa 2 Au oraz 3 Au, miała okazję do spotkania z ozobotami. To małe, ale bardzo inteligentne roboty do nauki programowania. Ozoboty zabrały dzieci w niesamowitą przygodę rysowania, rozwiązywania problemów i pracy grupowej. Za pomocą kolorowych kodów dzieci programowały zadania, które wykonywał robot. Lekcja wszystkim uczniom bardzo się podobała.
Uczniowie klasy II AU oraz III AU z dużym zaangażowaniem uczestniczyli w kodowaniu oraz programowaniu ozobotów. Zajęcia kodowania to wszechstronny rozwój dziecka -kształtujący kluczowe kompetencje, w tym kompetencje społeczne, matematyczne, językowe i cyfrowe. Natomiast ozoboty, to małe roboty stworzone specjalnie z myślą o nauce programowania. Zajęcia cieszyły się dużym zainteresowaniem i dały wiele radości – szczególnie w odkrywaniu możliwości małego robota.